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吾夜 2013-7-26 13:58

逝去的感伤([bbs]space.php?uid=5142535[/bbs])
现实忙碌,请辞法官

吾夜 2013-8-21 11:51

杀人游戏参与不超过3场的就算是新人!

新人前3场从本期开始给予鼓励报名奖励——30金币!(在签到贴中给予)

关于技能和游戏规则,也不用太担心,经验告诉我们参加一期就都会了!

对于所有前3场的新人,普通违规都可以赦免!鼓励为主!!!

吾夜 2013-9-19 10:37

[游戏]-游戏相关
[交流]-游戏相关讨论(例如某一技能的心得、讨论等)
[评论]-游戏相关评论(例如某期、某玩家的肯定、点评、也可以是很多期的总结点评等)
[档案]-某玩家针对某期游戏的全面追忆、全面点评等
[其它]-后续取消
[版务]-版务相关

2013年09月19日 增加 评论、档案分类。

吾夜 2013-9-23 15:36

[档案]-某玩家针对某期游戏的全面追忆、全面点评等(此分类合格文章给予细红永久高亮)

撰写自己曾经参与血堂杀人游戏的经历(如何精彩、如何进展、把全过程写出来)
字数500起 100金/1原创/1贡献
超过800字 150金/1原创/2贡献
超过1000字 200金/1原创/3贡献

吾夜 2013-9-24 08:54

从2013年10月第三赛季开始

法官在游戏结束的第一时间:负责撰写游戏中回顾,无需文采润色,仅详细记录游戏白天、黑夜、票选的历程;

然后玩家开始复盘;

PS:失败方一般比较沮丧,贫于复盘,法官可针对失败方的成功亮点给予肯定。

为了更有效地推广游戏,将大力扶植[档案]、[交流]、[评论]等,能让小白融入和学习游戏的主贴。

吾夜 2013-10-24 16:03

针对4。0游戏胜负不平衡问题
之前采取了控制遗言方法,收效甚微。
现改为测试 巫医角色。最为4季度测试方向。

目前方案是之前讨论的:
杀手5人中抽出一人变为 坏医

、独立个人(目的保护杀方、歼灭好人)
、被扎针者受保护而不死
、不分好坏医生的针,连续2针、或同时2针即死

吾夜 2013-10-31 16:00

12期狼人游戏 ([url]http://www.sexinsex.net/bbs/thread-5400843-1-1.html[/url])

m702571672 :([url]http://www.sexinsex.net/bbs/space.php?action=viewpro&uid=11010920[/url])

mzp101:([url]http://www.sexinsex.net/bbs/space.php?action=viewpro&uid=13151169[/url])

操纵多个ID 违反规则 破坏秩序 ID收回。

吾夜 2014-5-6 14:09

游戏结束后分别由“警察组” “杀手组” “平民组” 撰写本局游戏精彩历程!(开贴形式)

撰写人由内部决定!

每一局游戏中各方、甚至平民的单兵、面对游戏过程的心理都不同,尤其,每次重大的判断和思想斗争都精彩纷呈!

这些都是游戏精彩所在!

奖励:按舞文原创奖励!(每方至少一份,多者不限)

分类:[档案]

2014年05月 开始执行

吾夜 2014-5-26 11:43

從75期三國殺開始遊戲勝負不再獎勵!

遊戲由法官組織(佩戴法官勳章),法官的獎勵不變!

撰寫遊戲歷程獎勵不變!

佩戴勳章條件不變!

未佩戴法官勳章的玩家可以自行組織非官方遊戲!不納入佩戴勳章次數!

2014年5月26

吾夜 2014-6-9 16:35

关于血堂游戏

游戏奖励在50~100金币之间!

这个是老A定的!那么就取一个最高值100金!

游戏不会关闭,也没有关闭过,仍然会在文区发展下去!

游戏仍然由法官组织!

法官必须是有经验的老玩家,佩戴法官勋章!

非官方游戏任何人可以组织,没有奖励!

游戏全程由法官掌控,管理负责监督!

吾夜 2014-7-15 15:21

关于[档案]主题贴

这个分类是去年推出[档案],但这类主贴的存在已经历史悠久!
以精华贴为代表,早期就有拿游戏历程撰写短片小说的历史!
本次,仅仅是个延续!

并不是每个人都能长篇大论、惟妙惟肖地描述某期游戏!
所以,取名档案,记个流水帐也是好的!
当然,能舞文弄墨那是更好!

那么,近期观察这类主贴的评分不分好坏统一最高奖励,这是非常不科学的!
若是随便写写都是一样的奖励,就没人愿意认真写了!

故此,今日开始奖励细化:
。普通流水帐记录(字数500左右)10~50金奖励
。详细描述历程(字数1000左右)50~100奖励
。详细、精彩、排版(字数2000+ 先给予100金/1原创 奖励,再按回复人气+红心人气,给予1威望 奖励;甚至加精华奖励;

newpass123456 2014-7-22 09:22

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【3.0版游戏规则补充】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=Indigo][size=5]1;医生技能,任意两轮空针死亡,同轮杀手刀中,医生扎中,之前的空针消失,重新计算

2;特警无子弹后,警察查验法官报予特警身份,不告知子弹是否消失

3;同轮特警被刀,医生扎特警,子弹不消失

4;医生两空针未开枪的特警,子弹消失,特警转为平民

[color=Red]3.0杀手获胜条件补充解释:[/color]

在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察(不包含特警),则杀手方胜(压根杀手就不会去刀特警第二刀)

屠城无需刀失去子弹转为民身份的特警[/size][/color]

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-7-29 19:49 编辑 [/i]]

newpass123456 2014-7-22 09:23

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【4.0版游戏规则补充】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=Indigo][size=5]1;医生技能,任意两轮空针死亡,同轮杀手刀中,医生扎中,之前的空针消失,重新计算

2;狙击手无子弹后,警察查验法官报予民身份

3;同轮狙击手被刀,医生扎狙击手,子弹不消失

4;医生两空针未开枪的狙击手,子弹消失,狙击手转为平民

5;狙击手有子弹被刀死亡,同轮警察查验狙击手,法官回复狙击手

6;最后一警在小黑屋警队仍有查验功能

[color=Red]4.0杀手获胜条件补充解释:[/color]

狙击手未开枪被杀手刀中,失去子弹转为民,杀手刀特殊获胜仍需再刀狙击手一刀(即未开枪需刀两刀)

屠城无需刀失去子弹转为民身份的特警

[color=Red]4.0各特殊身份技能顺序补充解释:(花蝴蝶技能为第一技能)[/color]

同轮蝴蝶被刀或被狙,蝴蝶抱医生,医生自扎,蝴蝶医生双双死亡

同轮医生被刀或被狙,蝴蝶抱医生,医生自扎,无人死亡,不计空针,之前空针不消失

同轮杀手A自刀,蝴蝶抱杀手A或者医生扎杀手A,杀手A不死亡

[/size][/color]

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-8-24 23:12 编辑 [/i]]

newpass123456 2014-8-5 11:45

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【关于PK规则补充】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=Indigo][size=5]1,如所作违规发言为带投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格(即辩论阶段不得有带票行为)

2,所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍PK平票则无人死亡,直接进入杀人夜[/size][/color]

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-8-5 11:47 编辑 [/i]]

newpass123456 2014-8-24 23:17

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【7.0版游戏规则补充】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=Indigo][size=5]1,警察查验天使或魔鬼,法官回复未明身份

2,天使或者魔鬼进入小黑屋,法官仍需告知其警察杀人夜的查验情况[/size][/color]

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

newpass123456 2014-8-24 23:18

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【关于废票规则补充】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=Indigo][size=5]非票型类的主动废票行为:
1,须使用固定格式,须单独一行,字数不够请单独一行使用补丁或其他发言内容

[color=Blue]固定格式范例:
[我宣布废票]
补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁[/color]

2,如未使用固定格式视为废票不成功,但仍有继续废票的权利[/size][/color]

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

newpass123456 2014-9-2 08:25

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【关于投降规则补充】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=Indigo][size=5]1,团队成员可视现场判断投降,但须以给法官PM投降为准,不得在游戏现场直接宣布投降

2,团队成员PM法官投降前内部需达成一致意见,不得个人擅自向法官PM投降

3,团队成员PM法官投降,需获得法官批准,由法官现场宣布某方投降,游戏进入复盘阶段,法官未在现场更新投降前,游戏正常进行,诈尸,提前发言,贴脸发言等违规仍将进行处罚

4,2.0,3.0版本警杀团队有投降的权利,4.0,7.0,狼人杀版本非单独团队(非单独团队:如4.0好人方,7.0警杀两方,狼人杀好人方)不得代表己方投降,三国杀本国主公有投降权利[/size][/color]

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-9-2 08:42 编辑 [/i]]

newpass123456 2014-9-2 08:46

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【关于溺水技能是否消失规则补充】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=Indigo][size=5]1,杀人游戏玩家溺水技能不消失,团队的PM可由任意玩家完成,在杀人夜结束前PM通知法官仍然有效

2,三国杀玩家溺水技能不消失,可单独PM,也可由国家某位成员整体PM,单独PM早于整体PM提交法官的,以单独PM为准[/size][/color]

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

newpass123456 2014-9-10 14:13

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【三国杀最新奖励标准】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
[color=Indigo][size=5]三国杀游戏获胜国家每位玩家获得100金币,失败国家每位玩家获得50金币

贡献奖励部分:(由法官评选)

(一)每个国家可由法官评选一位出谋划策,运筹帷幄的玩家,奖励5--10贡献,可空缺

(二)每个国家可由法官评选一位(15人版)或者两位(18人版)表现优秀,冲锋陷阵的玩家,奖励1--5贡献,可空缺

(三)幕后积极玩家由法官评选,不限定国家,最多不得超过三人,奖励1--3贡献,不可以与前两项贡献奖励叠加

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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