一直议论了很久,始终没有成文的细则,现在弄出一个,大家利用游戏间歇讨论讨论,
完善之后可以在下期游戏中试行,以后如有问题,随时可以修正。
一、爆匪概念的介绍:
杀手在白天自认杀出局,游戏白天消失,立刻进入杀人夜(等同于被瞬间秒堆高票票死);
二、杀手采用爆匪战术的好处:
不让前一晚死者遗言,掩护其他杀手队友;
三、案例举例:
2.0限制4轮遗言版
杀队:A、B、C、D
警队:E、F、G、H
平民:I、J、K、L、M、N、O、P
剧情如下:
首日民J进黑屋。首晚警队查民I,杀队刀警E。次日死警E遗言,给I金水,留pk给杀手A和平民K
,pk结果平民K被金水I带票次日出局。次晚,警队查杀杀手B,杀队刀警F,杀手出刀的同时判断
F是警的可能性极大,于是排水台上的杀手A决定爆匪。第三日更新之后,法官宣布F被刀、杀手
A爆匪死亡,立刻进入第三晚杀人夜。第三晚杀手歪刀民L,警队查民M。这样,F的遗言被废,
杀手A反正上排水已经必死了,通过爆匪成功堵住了死警F的遗言,警队第二晚的查杀杀手B没有
能够通过死警F的遗言被报出。警队在第四日要想排掉查杀B,就必须再爆料G、H之一,通过跳
警来报查杀。
四、爆匪规则的益处:
进一步平衡掉版杀好人方的优势,尤其是4.0,杀手爆匪规则配合限制遗言次数规则使用,会给
好人方带来更大的压力。这样逼迫好人方平民提高参与度,从长远看有益于大家水平的提高。
五、爆匪规则细则:
1、爆匪的决定只能在晚上杀人夜PM出刀同时做出,法官一
旦在现场宣布白天开始之后,视为杀手前一晚放弃了爆匪权利。
说明:之所以规定不能在白天游戏进行中爆匪,是因为版杀毕竟不同于其他杀人方式,法官不可能
永远在线,而且若白天游戏进行中允许爆匪,还得考虑非杀诈爆匪处罚、爆匪表达方式有效性标准、
爆匪后好人方现场故意继续发言处罚标准等等一系列很容易引起争议的复杂因素,实在不利于游戏
的正常进行。
2、爆匪之后的随之而来的杀人夜,时间截止点顺延12小时。
说明:以保证好人方有身份玩家不会因爆匪错过PM而导致无动作情况的出现。
举例:8月26日晚21点,杀人夜开始,杀手决定刀某人,同时让某杀手爆匪。26日晚11点,所有
PM齐全,法官现场更新:某人(被刀者)死亡,某杀手爆匪死亡,立刻进入杀人夜,此时,法官
应同时标明:新的杀人夜截止时间点是27日晚21点!因为好人方其他特殊身份并不知道杀手当晚
要爆匪,拿医生来说吧,可能医生在26日晚11点打一针后就睡觉了,第二天中午才能上线,如果
法官规定新杀人夜的截止点是27日早9点的话,医生就会因为杀手那不可预知的爆匪错过新
一轮PM,故做出此项规定:爆匪之后的随之而来的杀人夜,时间截止点顺延12小时!以保
护好人方的正当权益!
3、允许杀手接连爆匪,每爆匪一次,新杀人夜均参照规则2顺
延12小时。
4、被杀手爆匪闷掉遗言的死者,严禁继续在现场发遗言!
说明:否则视为程度最严重的诈尸,从重处罚,扣威望起步,必要是可腰斩游戏。这一点建议初次
试行时,法官更新时提示:某某,你因杀手爆匪,现在已不可遗言,如遗言将受重罚。
5、7.0中的魔鬼不允许爆匪!
暂时能想到的就这么多,有什么需补充或者修正的,大家可以继续讨论。
[ 本帖最后由 史前圣灵猫熊 于 2015-8-26 10:13 编辑 ]